Event & Press Release
Bangga Main Lokal, UniPin dan EKRAF Dorong Kolaborasi Game dan F&B
Bangga Main Lokal, UniPin dan EKRAF Dorong Kolaborasi Game dan F&B

Kampanye Bangga Main Lokal yang diinisiasi oleh UniPin dengan dukungan EKRAF hadir sebagai langkah strategis untuk menggabungkan dua sektor industri, yakni Game dan F&B, dalam satu kolaborasi terpadu. Inisiatif ini menjadi bentuk nyata komitmen UniPin dalam mendorong nasionalisme dan kecintaan masyarakat terhadap produk lokal di era digital. Melalui program ini, UniPin EKRAF membuktikan bahwa sinergi lintas industri dapat menjadi kunci pengembangan ekosistem kreatif yang berkelanjutan.

UniPin EKRAF Resmi Luncurkan Kampanye Bangga Main Lokal

Bertepatan dengan Hari Gim Nasional, UniPin bersama EKRAF secara resmi meluncurkan kampanye Bangga Main Lokal: Kolaborasi Lintas Industri untuk Negeri. Gerakan ini bertujuan untuk menyatukan sektor Game dan F&B dalam sebuah platform kolaborasi yang mendorong apresiasi terhadap karya anak bangsa. Program ini menghadirkan pengalaman baru dengan mengintegrasikan hiburan digital dan kuliner lokal sehingga dapat memperluas jangkauan pasar kedua industri tersebut.

 

Unipin

 

Salah satu inovasi utama yang dihadirkan UniPin EKRAF adalah penggabungan pengalaman bermain Game dengan kuliner melalui sistem bundling dan promosi eksklusif. Pengguna dapat memperoleh item khusus dan melakukan top-up saat membeli produk F&B, sementara pelanggan F&B akan dikenalkan pada Game lokal melalui berbagai kanal interaktif. Konsep ini dirancang untuk memberikan manfaat timbal balik antara kedua industri sekaligus memperkuat nilai tambah produk lokal di mata konsumen.

Kolaborasi UniPin EKRAF dengan Developer Game dan F&B Lokal

Inisiatif UniPin dan EKRAF ini turut melibatkan berbagai developer Game lokal seperti Anantarupa Studios, Lentera Nusantara, Gaco Games, dan Ikan Asin Productions. Selain itu, pelaku industri F&B nasional seperti Esteh Indonesia juga ambil bagian dalam kolaborasi ini. Kehadiran para pelaku industri kreatif ini membuktikan bahwa Game bukan hanya sekadar hiburan, tetapi juga sarana untuk mengeksplorasi budaya dan mengekspresikan identitas nasional.

Peluncuran resmi program ini berlangsung dalam press conference di acara Indonesia Gaming Week pada 8 Agustus, yang turut dihadiri oleh Wakil Menteri Ekonomi Kreatif dan Wakil Kepala Badan EKRAF Irene Umar, serta Wakil Ketua Komisi VII DPR RI, Rahayu Saraswati, sebagai keynote speakers. Dukungan dari tokoh-tokoh penting ini menjadi penguat bagi misi UniPin dan EKRAF dalam membawa industri Game lokal menuju pasar yang lebih luas.

UniPin EKRAF sebagai Mitra Pertumbuhan Industri Game Lokal

CEO UniPin, Ashadi Ang, menegaskan komitmen pihaknya untuk mengajak seluruh pelaku industri kreatif lokal berkembang bersama. “Jadikan kolaborasi lintas industri ini sebagai kunci, sehingga bangga main lokal bukan hanya menjadi slogan tapi juga komitmen bersama,” ujarnya. Pernyataan ini menegaskan bahwa UniPin EKRAF ingin menjadi mitra pertumbuhan yang strategis bagi industri Game maupun brand non-game di Indonesia.

 

Unipin

 

Ashadi juga menambahkan bahwa dengan jangkauan lebih dari 34 negara, UniPin siap mendukung developer, publisher, dan brand dalam negeri untuk menembus pasar global. Melalui kampanye Bangga Main Lokal, diharapkan masyarakat semakin mencintai produk karya anak bangsa, sementara peluang kolaborasi terbuka lebar bagi berbagai brand lokal di sektor Game dan F&B.

Dampak Kampanye Bangga Main Lokal untuk Ekonomi Kreatif

Kampanye UniPin EKRAF ini bukan hanya menjadi ajang promosi, tetapi juga wadah strategis untuk mempertemukan sektor industri yang sebelumnya berjalan terpisah. Dengan menggabungkan Game dan F&B, program ini menciptakan peluang baru untuk mengembangkan ekonomi kreatif nasional.

Melalui kolaborasi yang berkesinambungan, UniPin EKRAF berharap dapat membangun harapan baru bagi para pelaku usaha dan masyarakat. Sinergi ini diharapkan menjadi dorongan kuat untuk memperluas ekosistem Game lokal sekaligus memperkenalkan produk F&B Indonesia ke pasar global.